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c++ - DrawText VS TextOut Win32

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c++ - Visual Studio 2010 win32 编译的应用程序不能在 windows xp 上运行

我正在开发一个应该在所有Windows平台上运行的项目。它是用C++编写的,仅使用WindowsAPI。当我在WindowsXP上的VisualStudio6中编译它时,我可以在WindowsXP上运行它。当我在VisualStudio2010中运行它并在WindowsXP上运行它时,它不起作用。我确实在WindowsXPSP3上安装了vcredist2010_x86、vcredist2010sp1_x86和.NET版本3.5和4.0。但它仍然不起作用。我在我的项目中添加了以下预处理器符号:#define_WIN32_WINNT0x0501#defineWINVER0x0501#def

Python 2.7 - Windows 10 - pywin32 安装失败

为了解决我的其他问题,我尝试安装pywin32。作为管理员,我使用了pywin32-219.win-amd64-py2.7.exe路径和一切都被识别为安装。安装停止:closefailedinfileobjectdestructor:sys.excepthookismissinglostsys.stderr我检查了所有注册表项、路径、PYTHON_PATH和PYTHONPATH我安装了gcc-mingw-4.3.3顺便说一句,我一直是这台机器的本地管理员;-)有什么想法吗? 最佳答案 对于Windows,有两种方法可以让win32与

python - 使用inpout32 windows7(64bit)访问并口控制寄存器

我有一个brainvisionUSB适配器,它有一个连接到DB25电缆的触发端口。电缆的另一端插入PC的并行端口并连接BNC电缆。我检查了与DB25电缆引脚的连接,它似乎连接(很可能没有)到并行端口的线路馈送引脚(引脚14)。现在我正在使用inpout32库写入python中并行端口的数据引脚,从我在PC上的演示软件将触发器发送到brainvision记录器(用于EEG)。我想使用BNC电缆将触发器发送到另一个系统(接受TTL脉冲触发器)。有人可以建议我一种方法吗?我知道这个问题建议使用inpout32库,但我愿意接受解决方案。一些我已经尝试过的东西:-尝试在我的系统上安装pypara

r - 强制 devtools::install_github 只安装 32 位版本的包?

Goal:IwanttoinstalldssrippackageforR3.6.032-bitonWindows10Enterprise.我安装了32位和64位版本的R3.6.0。在RStudio(1.2.1522)中,我将默认版本设置为32位,然后创建启用packrat的新项目。我在项目文件夹内的.Rprofile文件中包含了以下几行。####--PackratAutoloader(version0.5.0)--####source("packrat/init.R")####--EndPackratAutoloader--####dir.create("packages",recur

c - 是否有关于多字节字符串转换为 unicode wstring 的快速实现?

在我的项目中,我采用Aho-Corasick算法在服务器端做了一些消息过滤模式,服务器得到的消息是多字节字符串。但是经过多次测试发现瓶颈是mulitbytestring和unicodewstring之间的转换。我现在用的是一对mbstowcs_s和wcstombs_s,占了整个模式将近95%的时间成本。另外,我试过MultiByteToWideChar/WideCharToMultiByte,它得到了同样的结果。所以我想知道是否还有其他更有效的方法来完成这项工作?我的项目是用VS2005搭建的,转换后的字符串会包含汉字。非常感谢。 最佳答案

windows - 32 位与 64 位 Windows 版本上的进程大小和行为差异

我正在调查我的应用程序的一个奇怪问题,该问题在2个Windows版本上的行为不同:WindowsXP(32位)WindowsServer2008(64位)我的发现如下。WindowsXP(32位)在运行我的测试场景时,XML解析器在解析非常大的配置文件期间的某个时刻失败(有关详细信息,请参阅thisquestion)。在失败时,进程大小约为2.3GB。请注意,注册表项已设置为允许进程超过默认的最大进程大小2GB(在32位操作系统上)。失败的系统是对IXMLDOMDocument::load()的调用失败,如上面链接的问题中所述。WindowsServer2008(64位)我在Windo

c# - 用 C 编写的带有 Cocoa 前端的 OpenGL 游戏我想移植到 Windows

我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一

c# - 如何使用 Win32 API 在与 LocalSystem 帐户不同的帐户下安装服务?

如何使用Win32API在与LocalSystem帐户不同的帐户下安装服务?我正在使用以下代码来安装该服务。我想在不同的帐户下安装此服务。最后两个参数采用用户名和密码,但是当我给出时它会抛出错误。有什么具体的方法可以在这里提供用户名和密码吗?IntPtrsv_handle=CreateService(sc_handle,svcName,svcDispName,SERVICE_ALL_ACCESS,SERVICE_WIN32_OWN_PROCESS,SERVICE_AUTO_START,SERVICE_ERROR_NORMAL,svcPath,null,0,null,null,null)

C - 从没有导出函数的外部进程调用函数

我想弄清楚如何在不导出函数的情况下调用函数。好的,我有一个exe文件,其中定义了“add”,这个exe是一个win32控制台应用程序并加载一个DLL。DLL还旨在使用exe文件中的添加函数(不导出)这是我的主要win32控制台应用程序文件:#include#include#pragmaauto_inline(off)intadd(inta,intb){printf("Addingsomeints\n");returna+b;}intmain(){HMODULEmodule=NULL;if((module=LoadLibrary(L"hook.dll"))==NULL){printf("

c++ - 部署使用 C++ 开发的应用程序

我有一个使用wxWidgets作为UI框架并在Windows7机器上使用VisualStudio2010编译的应用程序。我正在静态链接wxWidgets。我的应用程序还使用Cdll进行处理。现在我正尝试在另一台新安装的机器(Win7)上运行这个应用程序。这没有开发人员环境设置。我已将应用程序的可执行文件、支持的dll和其他支持的文本文件复制到native。当应用程序启动时,它给出了以下消息。程序启动失败,因为您的计算机缺少MSVCR100d.DLL。尝试重新安装程序以解决此问题。我发现我的C库使用的是调试版本,在Release模式下编译它解决了这个问题。但它仍然需要MSVCR100.d